Menno - 自定义
本页说明如何自定义Menno虚拟形象。
纹理自定义
1. 纹理文件位置
Menno的主要纹理文件存储在以下位置:
Assets/emudotto/Menno/Materials/Tex_Main/
2. 编辑纹理
- 在Photoshop、Gimp或其他图像编辑软件中打开纹理文件(PSD)
- 进行必要的编辑并保存
- 当您返回Unity项目时,更改将自动应用
材质自定义
1. 材质位置
Menno的材质存储在以下位置:
Assets/emudotto/Menno/Materials/
2. 编辑材质
- 在项目窗口中选择材质文件,或在层级中选择对象
- 在Inspector窗口中调整liltoon材质参数
添加服装
1. 创建新服装
- 创建或购买服装
- 点击Unity包并将其导入Unity
2. 使用ModularAvatar添加服装
ModularAvatar使您可以轻松地将新服装添加到Menno虚拟形象中。
2.1 简单服装设置
- 将新服装模型作为Menno的子对象放置
- 右键点击服装对象并选择
[ModularAvatar] Setup Outfit- Modular Avatar将自动检测服装的骨骼并添加Merge Armature组件
- 服装现在将自动跟随Menno虚拟形象的骨骼
2.2 设置服装切换
要使服装可以从Expression Menu切换:
- 选择服装对象
- 从Add Component添加MA Toggle Object组件
- 设置”Default State”(开启或关闭)
- 在”Menu Item Name”中输入您想要显示的名称
- 可选地,设置图标和菜单层级
完成这些设置后,新服装将正确添加到Menno虚拟形象中,并可以从Expression Menu切换。
更改动画
1. 动画文件位置
Menno的动画文件存储在以下位置:
Assets/emudotto/Menno/Animation/
2. 编辑动画
- 在项目窗口中选择动画文件
- 打开Animation Window
- 添加或编辑关键帧
- 保存更改
添加表情
1. 使用Blend Shapes
- 在场景中选择Menno虚拟形象
- 选择Body网格的skinned mesh renderer
- 在Inspector的Blend Shapes部分调整表情
- 在Animation窗口中记录调整后的表情作为关键帧
重要注意事项
- 进行重大修改时,建议创建原始文件的备份