Menno - 自定义

本页说明如何自定义Menno虚拟形象。

纹理自定义

1. 纹理文件位置

Menno的主要纹理文件存储在以下位置:

Assets/emudotto/Menno/Materials/Tex_Main/

2. 编辑纹理

  1. 在Photoshop、Gimp或其他图像编辑软件中打开纹理文件(PSD)
  2. 进行必要的编辑并保存
  3. 当您返回Unity项目时,更改将自动应用

材质自定义

1. 材质位置

Menno的材质存储在以下位置:

Assets/emudotto/Menno/Materials/

2. 编辑材质

  1. 在项目窗口中选择材质文件,或在层级中选择对象
  2. 在Inspector窗口中调整liltoon材质参数

添加服装

1. 创建新服装

  1. 创建或购买服装
  2. 点击Unity包并将其导入Unity

2. 使用ModularAvatar添加服装

ModularAvatar使您可以轻松地将新服装添加到Menno虚拟形象中。

2.1 简单服装设置

  1. 将新服装模型作为Menno的子对象放置
  2. 右键点击服装对象并选择[ModularAvatar] Setup Outfit
    • Modular Avatar将自动检测服装的骨骼并添加Merge Armature组件
  3. 服装现在将自动跟随Menno虚拟形象的骨骼

2.2 设置服装切换

要使服装可以从Expression Menu切换:

  1. 选择服装对象
  2. 从Add Component添加MA Toggle Object组件
  3. 设置”Default State”(开启或关闭)
  4. 在”Menu Item Name”中输入您想要显示的名称
  5. 可选地,设置图标和菜单层级

完成这些设置后,新服装将正确添加到Menno虚拟形象中,并可以从Expression Menu切换。

更改动画

1. 动画文件位置

Menno的动画文件存储在以下位置:

Assets/emudotto/Menno/Animation/

2. 编辑动画

  1. 在项目窗口中选择动画文件
  2. 打开Animation Window
  3. 添加或编辑关键帧
  4. 保存更改

添加表情

1. 使用Blend Shapes

  1. 在场景中选择Menno虚拟形象
  2. 选择Body网格的skinned mesh renderer
  3. 在Inspector的Blend Shapes部分调整表情
  4. 在Animation窗口中记录调整后的表情作为关键帧

重要注意事项

  • 进行重大修改时,建议创建原始文件的备份

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